Taxa de atualização

taxa de atualização (também conhecida como ” taxa de atualização ” ou ” taxa de varredura vertical “) é uma magnitude que define a frequência com que uma tela atualiza o número de imagens que exibe por segundo. Sua principal diferença em relação ao número de quadros por segundo é que a taxa de atualização inclui o número de quadros idênticos que são reimpressos na tela a cada segundo, enquanto o segundo descarta estes em sua medição. Sua unidade de medida no sistema internacional , sendo uma freqüência, é Hertz (Hz).

Contexto

Uma televisão de raios catódicos durante o refresco do quadro. Uma vez que a televisão atualiza a imagem por meio de uma varredura vertical, ao ser fotografada para uma alta exposição, ocorre um efeito em que as linhas aparecem na imagem, que realmente são as imagens capturadas, enquanto elas ainda não terminaram de ser desenhadas.

A visão do ser humano pode processar de 10 a 12 imagens separadas por segundo, percebendo-as individualmente. 1 O limiar da visão humana varia, a percepção varia dependendo de quem está medindo. Quando uma série de imagens iluminadas são exibidas, as pessoas começam a notar pequenas interrupções no escuro, se for aproximadamente 16 milissegundos ou mais, 2 observadores podem recuperar uma imagem específica em uma série interrompida de imagens, cada uma Um dura aproximadamente 13 milisseis de segundos. 3Quando recebemos um estímulo muito pequeno de um milênio de segundo, as pessoas relatam uma duração entre 100 ms e 400 ms graças à persistência da visão no córtex visual. Isso pode fazer com que as imagens percebidas nesta duração apareçam como um único estímulo, como uma luz verde de 10 ms imediatamente após uma luz vermelha de 10 ms será percebida como uma única luz amarela. 4 A persistência da visão também pode criar a ilusão de continuidade, permitindo uma série de imagens estáticas dar a impressão de movimento.

Anteriormente, no filme mudo, a taxa de atualização estava entre 16-24 FPS, 5 , mas como eles eram dados à mão, a taxa variou durante a cena para estar mais de acordo com a cena. As operadoras de câmeras também podem alterar a taxa de atualização nos cinemas ajustando o reostato controlando a tensão e dando mais energia ao mecanismo que girou o carretel no projetor. 6 filmes Mute foram regularmente projetados a uma taxa mais rápida do que a velocidade com a qual eles foram originalmente gravados. 7Essa taxa de atualização foi suficiente para dar sentido ao movimento, mas de forma errática. Ao usar projetores com obturador duplo e triplo, a taxa é multiplicada por duas ou três vezes. Thomas Edison disse que 46 quadros por segundo era o mínimo para o córtex visual capturar como um movimento. 9 no meio e 1920 final de atualizar aumento da taxa de entre 20 a 26 FPS. 8

Quando os filmes de som foram introduzidos em 1926, as variações da taxa de atualização não foram mais toleradas, uma vez que a orelha humana é mais sensível às mudanças na freqüência de áudio. Muitos cinemas projetaram os filmes a uma velocidade entre 22-26 FPS, é por isso que eles escolheram uma velocidade de 24 FPS. De 1927 a 1930, como vários estúdios tinham atualizado seus equipamentos, a taxa de 24 FPS tornou-se um padrão para filmes de 35mm com som. 1A 24 FPS, o fime viaja a uma velocidade de 456 milímetros por segundo. Isso permitiu que os projetores simples de duas persianas ofereçam uma série projetada de 48 imagens por segundo, satisfazendo a recomendação de Edison. A maioria dos projetores modernos de 35mm usam três persianas para dar 72 quadros por segundo, cada quadro é exibido 3 vezes. 8

Cinematografia

Na indústria cinematográfica, onde ainda utilizam bobinas, a indústria classificou a filmagem e a projeção em 24 formatos FPS. o registro a uma taxa mais baixa criará uma sensação de velocidade enquanto uma gravação mais rápida gerará a sensação de câmera lenta no momento da projeção. Alguns exemplos de experiências de taxa de atualização que não foram abertamente aceitas foram Maxvision 48 e Showscan desenvolvidos pelo criador dos efeitos especiais do filme de 2001: Odyssey in Space Douglas Trumbull.

O cinema em casa silencioso teve uma taxa de atualização entre 16 FPS ou 18 FPS para 16 mm e 8 mm.

Vídeo e televisão digital

Existem três principais taxas de atualização na televisão e no cinema digital. Existem muitas variações nestes também à medida que surgem novos padrões.

  • 24p é um formato progressivo e é adotado para aqueles que querem transferir em vídeo digital para um filme. Produtores de filmes e criadores de vídeo usam 24p da mesma maneira, mesmo que eles não vão transferir suas produções de filmes, simplesmente pela forma como está na tela (baixa velocidade), que é perfeitamente com filmes nativos. Quando é transferido para a televisão em um formato NTSC ( National Television System Committee ), a taxa é efetivamente definida em uma taxa mais lenta que é 23,976 FPS (24×1000 ÷ 1001 para ser exato) e quando é transferido para um PAL ( Phase Alternating Line) ou SECAM (Séquentiel couleur à mémoire) é acelerado a uma velocidade de 25 FPS. As câmeras de 35mm usam uma taxa padrão de 24 FPS, no entanto, muitas câmeras oferecem uma taxa de 23.976 para televisão em formato NTSC e 25 para formato PAL / SECAM. A taxa mais comum de 24 FPS tornou-se o padrão padrão para filmes com som medido a partir dos anos 20. 10 Praticamente todos os desenhos artesanais foram projetados para serem projetados a uma velocidade de 24 FPS, desenhos de mão surpreendentes que mostram uma única imagem por segundo são muito onerosos, mesmo para filmes de alto orçamento, na verdade, animações para Mostra a mão duas vezes a mesma imagem, o que significa que elas mostram apenas 12 imagens 11 há filmes que mostram 4 vezes a mesma imagem, o que significa que apenas 6 imagens são mostradas.
  • 25pé um formato progressivo e é executado em 25 quadros progressivos por segundo, essa taxa é derivada do formato de televisão 50i PAL (também chamado de 50 campos entrelaçados por segundo). Empresas de televisão e cineastas usam uma taxa de regiões de 50 Hz para compatibilidade direta com o campo de televisão. A conversão de 60Hz é ativada ao reduzir a velocidade em uma média de 24p e depois convertê-la em sistemas de 60Hz usando telecine. Enquanto 25p captura metade da resolução temporal que a taxa 50i mais comum, produz um espaço vertical maior por quadro, como 24p, 25p é comumente usado para obter uma aparência semelhante ao cinema, no entanto, com a virtualização dos mesmos artefatos, Isso fez com que pareça melhor nos scanners progressivos (telas LCD,
  • 30p é um formato progressivo que produz vídeo a 30 FPS, é progressivo (não entrelaçado) escaneando e imitando quadro a quadro da imagem capturada, os efeitos da vibração entre quadros são menos visíveis do que os de 24p, mas ainda têm um aspecto cinemática. Gravar um vídeo em 30p não dá artefatos de link, mas você pode introduzir vibração no movimento da imagem em algumas câmeras. O processo do grande Todd-AO usou essa taxa de atualização de tela de 1954 a 1956. 12
  • 48p é um formato progressivo que está sendo testado na indústria cinematográfica, é o dobro da taxa normal de 24p, essa taxa de atualização tenta reduzir o borrão encontrado nos filmes, James Cameron pretendia gravar as duas seqüelas de o filme “Avatar” a uma taxa superior a 24p para adicionar um maior senso de realidade. 13 O primeiro filme a ser filmado em 48 p foi “The Hobbit: An Unexpected Journey”, uma decisão tomada pelo diretor Peter Jackson. 14 Na estréia no CinemaCon, a reação do público era que parecia muito real. 15
  • 50i é um formato entrelaçado e é a taxa padrão por segundo para o formato PAL e SECAM.
  • 60i é um formato entrelaçado e é o padrão para o formato de televisão NTSC, seja uma transmissão, DVD ou uma câmera doméstica, este campo entrelaçado foi desenvolvido separadamente por FarnSworth e Zworykin em 1934, 16 e foi para manter a padrões enviados pela FCC para o formato de televisão NTSC em 1941. Quando a cor NTSC foi introduzida em 1953, a taxa antiga de 60 campos por segundo foi reduzida em um fator de 1000/1001 para evitar interferências entre o sinal enviado cor e som. (A alocação usual foi de 29,97 FPS = 30 quadros (60 campos / 1,001))
  • 50p / 60p é um formato progressivo e é usado para sistemas de HDTV, embora tecnicamente não faz parte da a padrões ATSC (Advanced Television Sistemas Comittee) ou DVB (Digital Video Broadcasting), os relatórios sugerem que futuro da televisão será formatos HD progressivos para padrões de transmissão. 17 Na Europa, a UER (União Europeia Brodcasting) para 1080p e 50FPS é o próximo passo para a televisão transições e está incentivando estúdios de televisão para melhorar a sua equipa para o futuro. 18
  • 72p é um formato progressivo e é actualmente as fases experimentais. Snell mostrou grandes instituições tais como 720p e 72 quadros como um resultado de idade experiências onde analógicos 768 linhas em 75 FPS mente subjetiva melhor do que 1150 linhas, a 50 FPS com imagens a velocidades mais elevadas e em persianas de alta velocidade são também visíveis. 19 câmeras modernas como “The Red One” pode usar esta taxa de atualização para produzir repetições a 24 FPS. Thrumbull foi Douglas que começou experimentos com diferentes taxas de resfriamento que levaram a descobrir o formato “Showscan”. citação necessária ]
  • 90p o HTC Vive eo Oculus Rift são conjuntos de realidade virtual que são arrefecidos a 90Hz.
  • 100p / 119.88p / 120p são formatos normalizados progressivos para UHDTV a recomendação do ITU-R BT.2020. GoPro câmara 3,3+ e herói 4 pode gravar o vídeo a 720p e 1080p 120p, é também a chegada de novos monitores que pode actualizar a uma velocidade de 120 Hz, que permite que o utilizador para visualizar o conteúdo a 120 FPS 20 O projeto Morpheus é um projeto de realidade virtual que será lançado no início de 2016 para mostrar conteúdo em 120 FPS.
  • 144 fps , hoje existem focada em jogos de vídeo que monitores têm uma taxa de atualização de até a 144 Hz. 20
  • 300 fps , taxa de 300 FPS e taxas ainda maiores foram testadas pelo departamento de pesquisa da BBC para uso em transmissões esportivas. 21 300 FPS podem ser convertidos em formatos de transmissão de 50 e 60 FPS sem grandes problemas, 300 FPS é a taxa de atualização máxima para o formato HEVC.

Bibliografia

  1. ↑ Saltar para:b Read, Paul; Meyer, Mark-Paul; Grupo Gamma (2000). Restauração de filme cinematográfico . Conservação e Museologia. Butterworth-Heinemann. pp. 24-26. ISBN  0-7506-2793-X .
  2. Voltar ao topo↑ Andrew B. Watson (1986), “Sensibilidade temporal” , Manual de percepção e desempenho humano ( Wiley )
  3. Voltar ao topo↑ «Detectando significado em RSVP a 13 ms por imagem» . SpringerLink. 28 de dezembro de 2013.
  4. Voltar ao topo↑ Robert Efron. “Conservação da informação temporal por sistemas perceptivos”. Percepção e Psicofísica 14 (3): 518-530. doi : 10.3758 / bf03211193 .
  5. Voltar ao topo↑ Brown, Julie (2014). «Palimpsestes audiovisuais: resincronização de filmes silenciosos com música« especial »» . Em David Neumeyer. O Oxford Handbook of Film Music Studies . Oxford University Press . p. 588. ISBN  0195328493 .
  6. Voltar ao topo↑ Kerr, Walter (1975). Palhaços silenciosos . Knopf. p. 36. ISBN  0394469070 .
  7. Voltar ao topo↑ Card, James (1994). Cinema sedutor: a arte do filme mudo . Knopf. p. 53. ISBN  0394572181 .
  8. ↑ Ir para:c Brownlow, Kevin (Verão de 1980). «Filmes silenciosos: qual foi a velocidade certa?» . Sight & Sound 49 (3): 164-167. Arquivado a partir do original em 8 de julho de 2011 . Acessado em 2 de maio de 2012 .
  9. Voltar ao topo↑ Thomas Elsaesser, Thomas Elsaesser; Barker, Adam (1990). Cinema precoce: espaço, quadro, narrativa . BFI Publishing. p. 284. ISBN  0-85170-244-9 .
  10. Voltar ao topo↑ Kevin Brownlow,
    •  “Filmes silenciosos: qual foi a velocidade certa?” no Wayback Machine ( arquivado em 8 de julho de 2011 ). (1980), arquivado em 8 de julho de 2011 a partir do original . Acessado em 21 de dezembro de 2011.
  11. Voltar ao topo↑ “Quantos cels produz um desenho típico?”
    •  Arquivado em 19 de maio de 2011 na Wayback Machine .
  12. Voltar ao topo↑ Informações detalhadas de Todd-AO , Widescreen Museum.
  13. Voltar ao topo↑ Giardina, Carolyn (30 de março de 2011). «James Cameron” pretende inteiramente ‘fazer’ Avatar 2 e 3 ’em taxas de quadros superiores ” . The Hollywood Reporter . Acessado em 4 de abril de 2010 .
  14. Voltar ao topo↑ Jackson, Peter (12 de abril de 2011). «48 quadros por segundo» . Página do Facebook de Peter Jackson . Facebook . Retirado em 12 de abril de 2011 .
  15. Voltar ao topo↑ Walters, Florence (25 de abril de 2012). “O Hobbit visualiza reações misturadas” . The Daily Telegraph (Londres) . Acessado em 30 de abril de 2012 .
  16. Voltar ao topo↑ Gary Edgerton, The Columbia History of American Television , Columbia University Press , 2009, p. 51-52. ISBN 978-0-231-12165-1 .
  17. Voltar ao topo↑ Hoffmann, Hans; Takebumi Itagaki; David Wood; Alois Bock (dezembro de 2006). «Estudos sobre os requisitos de taxa de bits para o formato HDTV Com resolução de 1920 x 1080 pixels, varredura progressiva a uma taxa de quadros de 50 Hz visando grandes exibições de painéis planos» . Transações IEEE na transmissão 52 (4): 420-434. doi : 10.1109 / tbc.2006.884735 .
  18. Voltar ao topo↑ «10 coisas que você precisa saber sobre 1080p50» . EBU Technical.
  19. Voltar ao topo↑ Snell & Willcox
  20. ↑ Ir para:b Lista de monitores de 120Hz – Inclui 144Hz, 240Hz
  21. Voltar ao topo↑ Televisão com taxa alta , BBC White Paper WHP 169, setembro de 2008, M Armstrong, D Flynn, M Hammond, Jolly S, R Salmon

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