Plano do filme

Um avião é uma tira contínua de filme, criada a partir de uma série de quadros , que é executado por um período de tempo ininterrupto. Normalmente, os aviões são filmados com uma única câmera e podem ser de qualquer duração . Um plano em uma produção, definido pelo início e fim de um processo de captura, é equivalente a um clipe em uma edição.

Categoria de planos

Como as distâncias focais afetam as perspectivas: 18mm (grande angular), 34mm (grande angular) e 55mm (lentes normais) em tamanhos de campoidênticos alcançados por diferentes distâncias da câmera. Observe que quanto menor for a distância focal e maior o ângulo de visão , a distorção da perspectiva e os diferentes tamanhos mudarão.

O termo flat é muitas vezes aplicado incorretamente ao tamanho do campo de uma imagem que, com o tempo, também é encaminhada incorretamente para os quadros. O tamanho do campo define a quantidade de área circundante dentro do campo de visão da câmera, bem como o caractere, e isso determina dois fatores: a distância da câmera e do personagem e a distância focal de uma lente. Note-se que a distância focal mais curta é uma lente, a maior do seu ângulo de visão (o “ângulo” em grande angular , por exemplo, que é “quanto ver”), então a mesma idéia é também pode expressar como o ângulo de visão mais a distância da câmera-assunto é igual ao campo de visão da câmera.

Neste contexto, o valor da distância focal difere de cada calibre do filme e do tamanho do CCD por razões ópticas, mas o ângulo de visão é o mesmo para qualquer um deles, então isso é mais fácil, comparando o ângulo de visão com o lentes para diferentes formatos do que suas distâncias focais. O mesmo ângulo de visão sempre entrega o mesmo tamanho de campo na mesma distância da câmera, independentemente do formato que você usa, a distância focal não. Pois em – profundidade informações por trás das leis da óptica com relação à influência que a distância focal e diferentes formatos têm o tamanho dos campos (ver fator de multiplicação da distância focal , formato de sensor de imagem e fotografia digital).

Um tamanho de campo idêntico pode ser alcançado em diferentes distâncias de câmera-assunto usando lentes com distâncias focais diferentes e em várias distâncias focais, escolhendo diferentes distâncias da câmera. Os tamanhos dos campos diferem do enquadramento em que nos ambientes profissionais, onde os principais objetivos são dominantes, o último se aplica somente à colocação da câmera (incluindo o ângulo da câmera) e não a distância focal.

No entanto, manter um tamanho de campo idêntico em diferentes distâncias da câmera-sujeito e distâncias focais deve ser usado cuidadosamente, enquanto isso aplica diferentes quantidades de distorção de perspectiva para a imagem: lentes de grande angular expandem uma perspectiva, enquanto lentes grandes O foco comprime uma perspectiva (a famosa abordagem na viagem , tomada com uma distância focal focal variável, é uma demonstração vívida e intuitiva desse efeito). Assim, é mais comum em fotografia e cinema para determinar o tamanho do campo de uma imagem, mudando apenas dois dos dois fatores.

Grande plano geral
Avião ou avião americano 3/4)
Avião italiano
  •  Plano geral
  •  Plano inteiro (figura plana, vista completa, plano geral médio)
  •  Plano médio
  •  Primeiro plano

tamanho do campo (juntamente com a quantidade específica de distorção de perspectiva) afecta grandemente o poder narrativa de um avião. Há um número padronizado de tamanhos de campo , cujos nomes são comumente derivados de diferentes distâncias da câmera-sujeito enquanto não alteram a lente. Os quatro tipos básicos de tamanho do campo (veja a galeria nessas linhas) são:

  • grande plano geral (geralmente utilizado como plano de estabelecimento) mostra um grande palco ou uma multidão. O assunto também não está ou está diluído no ambiente, distante, perdido, pequeno. Tem um valor descritivo e pode adquirir um valor dramático quando se pretende realçar a solidão ou a pequenez do homem em frente ao meio ambiente. Dá mais importância ao contexto do que às figuras que são filmadas. Também usado para mostrar paisagens.
  • plano inteiro (também chamado de figura plana , visão completa , plano geral médio ) é o quadro onde os limites superior e inferior coincidem com a cabeça e os pés do sujeito.
  • plano do meio é a distância adequada para mostrar a realidade entre dois sujeitos, como é o caso das entrevistas ou na classe CAM. Mostra os caracteres da cintura para cima.
  • primeiro plano, no caso da figura humana, levaria o rosto e os ombros. Este tipo de plano, como o plano Detalhe e o primeiro plano, corresponde a uma distância íntima, pois serve para mostrar confiança e intimidade em relação ao personagem.

Três tamanhos raros de campos usados ​​(veja a galeria à direita) são:

  • plano geral extremo grande (usado para vistas e panoramas épicos).
  • avião americano (também chamado de avião 3/4), uma ligeira variação do plano médio, incluindo os filmes ocidentais durante o confronto com as armas em Ristre, uma caracterização da crítica cinematográfica francesa de um tipo de tiro em certos filmes americanos da 1930 e 1940 .
  • avião italiano , ou primeiro close-up, captura o rosto da base do queixo até o topo da cabeça. Também dá um grande significado à imagem. Nomeado para o gênero western spaghetti , particularmente a Trilogia do dólar por Sergio Leone , que estabeleceu esse tamanho de campo específico.

Existem outras variantes, como o primeiro plano do meio (entre o meio e o primeiro plano).

Por localização da câmera

  • Ângulos da câmera:
    • O plano aéreo geralmente é feito com um guindaste ou com uma câmera conectada a um helicóptero especial para capturar excelentes paisagens. Este tipo de plano seria baixo e baixo. Este plano pode ser usado para entregar um plano de cenário ou para enfatizar a pequena ou insignificância dos assuntos. Esses planos são normalmente usados ​​para cenas de batalhas ou estabelecimento onde o personagem está localizado.
    • plano do nadir é um avião localizado muito abaixo da vista, olhando para cima.
  • plano sobre o ombro é retirado da perspectiva ou o ângulo da câmera do ombro de outra pessoa. A parte de trás do ombro ea cabeça desta pessoa é usada para elaborar a imagem para evitar o ponto de vista.
  • plano subjetivo é o tiro que nos mostra diretamente o ponto de vista de um personagem, ou vemos a ação e os eventos como se fossemos a mesma personagem dentro do filme.
  • plano invertido ou o counterplane é um passo de uma moldura para a próxima na mesma cena, de um ponto de vista oposto.
  • duo ou tiro de dois tiro é um tiro de dois personagens em uma imagem.

Por outro critério

  • plano detalhado mostra apenas no máximo um objeto. Nesta parte, a capacidade expressiva máxima é concentrada. Isso serve para enfatizar algum elemento dessa realidade. Destaca alguns detalhes que, de outra forma, passariam despercebidos e tornariam o espectador mais interessado. Isso permite que você veja uma figura, pessoa ou objeto de perto para capturar mais fixação.
  • plano de estabelecimento é definido pelo estabelecimento dando uma “visão geral” sobre uma cena, seja por um tiro geral, com uma câmera fixa, um zoom, uma série de planos diferentes alcançados pelo movimento da câmera, ou uma seqüência de primeiro plano independente editada imediatamente após a outra.
  • plano mestre é uma cena feita com um tiro simples, não editada.
  • plano de quadro congelado é criado na edição para mostrar um quadro simples para alongar em tempo.
  • plano de inserção é criado em edição substituindo uma imagem por outra enquanto o áudio permanece o mesmo (comumente em entrevistas para ilustrar o assunto mencionado).

Duração

A duração de um avião é uma consideração importante que pode afetar muito um filme. O propósito de editar qualquer cena é criar uma representação da forma como a cena pode ser percebida por um arco narrativo. Toma com uma duração mais longa pode fazer uma cena parecer mais relaxada e um ritmo mais lento, enquanto os tiros com uma duração mais curta podem fazer uma cena parecer urgente e um ritmo mais rápido.

O comprimento médio de um avião (ASL, comprimento médio de tiro ) de um filme é uma medida da sua cinemétricas. Por exemplo, a névoa dura 117 minutos e consiste em 1292 aviões, de modo que o ASL é de 5,4 segundos, enquanto a arca russa é uma simples demolição de 96 minutos de duração, portanto, uma ASL de 96 minutos ou mais de 5.760 segundos, um fato de 1.000 diferenças.

Os planos com durações extremamente longas são difíceis de fazer, pois qualquer erro no plano poderia forçar o cineasta a reiniciar a partir da marca, e por isso, eles são ocasionalmente usados. O mais famoso por ter longa corta filmes incluem The Godfather de Francis Ford Coppola , onde toda a primeira cena é um tiro longo de Bonasera descrevendo o assalto de sua filha, e Corda de Alfred Hitchcock , onde apenas curta no final de cada roda e faz todo o filme parecer subrepticiamente um único tiro longo. A sombra do mal de Orson Welles abre com um tiro longo do avião. Um filme que foi realmente um tiro simples é o recenteA arca russa . Outros exemplos proeminentes conhecidos por seus tiros extremamente longos são 2001: Uma Odisséia do Espaço de Stanley Kubrick e as obras de Andrei Tarkovsky começando com o Solaris . Béla Tarr também é conhecida por usar tiros longos em seus filmes. O filme Serenity de Joss Whedon apresenta o protagonista com um tiro longo.

Variações de um avião

Os planos acima podem variar de acordo com os seguintes elementos:

Angulação da câmera

Diagrama que exemplifica 5 tipos de ângulos.
  • Frontal : a direção da câmera é paralela ao chão e está ao nível dos olhos ou, se for um objeto, na altura média.
  • Picado : é uma angulação oblíqua superior, ou seja, a câmera é colocada acima da altura dos olhos ou a altura média do objeto e é orientada ligeiramente para o solo. Normalmente, o plano cortado sugere um caráter psíquicamente fraco, dominado ou inferior.
  • Counterpicado : oposto ao picadinho, com a câmera voltada para cima. Normalmente representa um caráter forte psíquico, dominante ou superior.
  • Nadir , contrapicado supino ou perfeito : a câmera é colocada completamente abaixo do personagem, em um ângulo perpendicular ao solo.
  • Cenital ou poda perfeita : a câmera é colocada completamente acima do personagem, em um ângulo também perpendicular.

Altura da câmera

  • Normal : a câmera é colocada a uma distância do solo equivalente à da vista.
  • Baixa : a câmera é colocada a mais de um metro e meio do chão.
  • Alto : está localizado a uma distância superior a 1,80 metros.

Recursos

A moldura do avião

quadro ou quadro do plano pode ser definido como o limite que corta rectangularmente a realidade. Nesse sentido, pode variar dependendo do formato da câmera que usamos. O tamanho da caixa também incorpora expressividade. Por outro lado, a caixa seleciona apenas o fragmento da realidade que quer enfatizar e exclui-lo do resto ( descontextualização ). A partir desta seleção separa-se da realidade de que faz parte e adquire novas relações com os elementos aos quais está unido.

O tamanho do avião

É a relação que objetos ou pessoas têm com a superfície da caixa. Esta distância não precisa corresponder à distância real ou física, pois pode ser fictícia, gerada pelo uso de objetivos ( distância óptica )

Diferentes tipos de aviões

Quando falamos de avião sempre estamos nos referindo à relação entre a câmera e a figura humana ou o objeto que grava essa. Aqui, os aviões mencionados acima entrariam: o plano detalhado, o primeiro plano, etc. um dos mais utilizados

Quadro ou angulação do plano

Seja uma pessoa, um objeto ou determinadas ações. Cada um desses pontos de vista oferece um ângulo diferente do qual a realidade pode ser registrada. Assim, haveria dois tipos de planos: planos de angulação normais , que são os menos usados. E os aviões que enfatizam , que por sua vez têm planos diferentes dentro deles, como aviões em chop , aviões em contrapicado , planos aberrantes ou aviões subjetivos .

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